Tute es un juego de mesa por turnos. Una emocionante persecución en la que puedes ser presa y cazador. Jugar por parejas supone un reto añadido: el juego cooperativo. Una nueva versión del Tute de OPQA, en la que nos hemos mantenido fieles a las reglas tradicionales.
Variantes LogrosDesde la SALIDA A a la META B hay un largo recorrido. Y además, lleno de oponentes. Avanza tantas casillas como te indiquen los dados. Si consigues llevar tus 4 fichas a la META antes que tus oponentes, habrás ganado la partida, para tí o para tu equipo. Parece fácil, verdad?
El primer jugador se elegirá al azar. Y los siguientes turnos irán por orden anti-horario. Llegado el turno, se deben lanzar los dados y mover tantas casillas como indiquen los dados, pudiendose elegir entre sumar los dados para una ficha; o utilizar cada dado para dos fichas diferentes.
Al sacar un 5, ya sea exacto o con la suma de los dados, se debe sacar ficha de CASA C a la CASILLA DE SALIDA D
Si se saca tirada doble, se debe volver a tirar tras mover. Con 5-5, se deben sacar dos fichas si es posible. Cuidado con sacar una tercera tirada doble... La última ficha movida volverá a CASA, si no llegó a la ZONA SEGURA E
Para ayudarte durante tu recorrido, si cuentas con todas tus fichas fuera de CASA, en todas tus tiradas de 6, moverás 7 casillas.
Puedes bloquear el avance de tus rivales, colocando dos fichas en la misma casilla. Si son del mismo color, nadie, ni siquiera tu, podrás atravesar la barrera.
Podrás mantener la barrera cerrada hasta que saques una tirada doble, momento en el deberás abrirla.
El movimiento más gratificante del Tute, es COMER. Si caes en una casilla ocupada por una ficha de un rival, la ficha del rival vuelve a CASA, y tu tendrás un movimiento extra de 20 casillas con cualquier ficha en juego.
A parte de la ZONA SEGURA E que vimos anteriormente, existen a lo largo del juego una serie de casillas llamadas SEGUROS F en las que no nos pueden comer ficha.
Se consideran seguro las casillas de SALIDA D de los oponentes, solo que en el caso de que el oponente necesitara sacar ficha, será comida la última ficha ajena en llegar.
El pasillo final del recorrido, la ZONA SEGURA E, es una zona en la que solo podrán entrar las fichas de su color. El objetivo del juego es llegar con una tirada exacta a la casilla de META B.
Por cada ficha que consigas llevar a la META B, tendrás un movimiento extra de 10 casillas con cualquiera de las otras fichas que tengas fuera de CASA.
Si tu tirada excede la necesaria para llegar a la META, tu ficha "rebotará". Es decir, contarás en sentido contrario hasta terminar la tirada.
Si una tirada excede la línea de meta, la ficha no podrá mover. Con esta opción, la ficha contará lo que exceda hacia atrás. Esta opción está desactivada para partidas de Liga.
Prueba nuestro nuevo Tute en cualquier modalidad (Dentro o fuera de Liga, Amistosa, etc)
Consigue 1 estrella en tu rango de efectividad de victorias
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Gana una partida con una apuesta de 1000 créditos
Come una ficha. Y aprovecha las 20 que cuentas para comerte otra. Bon apetit!
Consigue comer 5 fichas durante la misma partida. Disponible sal de frutas en la tienda
Comer una ficha mientras estas moviendo hacia atrás. Crimen sutil. Discreto. No sabrán por dónde vino el golpe
Mete dos fichas en la meta en el mismo turno
Gana la partida con las metas de los demás vacías. Máxima humillación. Epic Win!
Si sacas 3 dobles, salen las felices calaveras. Si te salen 3 calaveras en la misma partida, llévate una insignia por lo menos