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Son más de 15 años ya los que la comunidad de OPQA lleva jugando al Chinchón; esta vez presentamos una nueva edición. El juego consiste en hacer grupos de 3 o más con tus cartas, ya que aquellas que esten sin agrupar... PENALIZAN!
Variantes InsigniasAgrupar tus cartas antes que los demás. Los grupos deben ser de un mínimo de 3 cartas.
Si son 3 ó 4 cartas del mismo número C
Si son 3 ó más cartas en escalera del mismo palo D
Para agrupar, pulsa 1 click en la carta para asignarla al grupo A. Pulsa nuevamente para asignarla al grupo B. Y pulsa de nuevo si quieres que no esté agrupada.
Las cartas sin agrupar, PENALIZAN. Se te anotará su valor, y si sobrepasas el límite de puntos establecido, puedes perder la partida. La partida termina cuando solo queda un jugador bajo el límite, que se llevará la victoria. Así que..¡procura darte prisa al agrupar tus cartas!
En tu turno debes robar una carta. Puedes elegir entre recoger la carta boca arriba que tiró el anterior jugador, o bien robar del pozo. Elige lo que mas te interese para tus combinaciones de grupos. Después, deberas tirar una carta que no quieras para finalizar tu turno. Tendrás de nuevo 7 cartas.
Cuando se tienen las cartas agrupadas de forma válida podremos CERRAR y todos deberán enseñar sus cartas para ver la penalización de cada uno.
El cartel de ¿Quieres CERRAR? aparecerá cuando sueltes tu carta para finalizar el turno, siempre que tus otras cartas en mano esten agrupadas de forma válida (ver más abajo).
En el caso de CIERRE SIMPLE, tanto si has cerrado tú, como si ha cerrado otra persona, los jugadores podrán intentar colocar sus cartas desagrupadas en los grupos de los demás, y asi reducir la penalización.
Para ello, una vez aparezcan las cartas de todos sobre la mesa, arrastra tus cartas sobrantes si ves que mantiene la lógica del grupo de destino.
Ejemplo: tienes un 3 de espadas, y un rival tiene un grupo con 3 de oros, 3 de bastos y 3 de copas)
Solo podrás colocarlas sobre grupos previamente formados por otros jugadores, es decir, de 3 o más cartas. No podrás hacer grupos nuevos, por ejemplo, usando 2 cartas de un rival y añadiendo una tuya.
En caso de MENOS10, MENOS20 o CHINCHÓN, no se podrán colocar las cartas y se saltará esta fase de colocación.
6 cartas agrupadas, y carta sobrante vale 4 o menos. El jugador que haya cerrado, sumará los puntos de la carta sobrante, aunque puede intentar colocarsela a otro jugador.
7 cartas en 2 grupos. El jugador que haya cerrado, restará 10 puntos.
Escalera de 7 cartas con comodin. El jugador que haya cerrado, restará 20 puntos.
7 cartas en escalera sin comodín
Las cartas desagrupadas suman para todos, incluyendo la carta sobrante en el CIERRE SIMPLE. Las cartas suman su valor, salvo las figuras que valen 10 puntos, sean sotas, caballos o reyes.
Al cerrar con MENOS10/20, se restaran 10/20 puntos únicamente al jugador que cerró. (Restar es bueno :D)
Si otros jugadores tenían MENOS10/20/CHINCHÓN pero no cerraron, contarán como 0 puntos.
Si se cierra con un comodín desagrupado, sumará 50 puntos.
Si algún jugador consigue agrupar 7 cartas en escalera del mismo palo sin usar ningún comodín, y además consigue CERRAR, podrá cantar CHINCHÓN, ganando la partida al momento, aunque el resto de jugadores no hayan rebasado el límite.
Hay que poner límites en la vida.... Chinchón se juega frecuentemente a varias rondas. Se van anotando los puntos de cada uno, y se sigue jugando hasta que alguien alcanza el límite fijado. Se puede elegir entre 5, 10, 20, 50 y 100. Contando con que se puede restar (con MENOS10 o MENOS20) las partidas pueden tener finales insospechados y remontadas trepidantes. Wow!
Para facilitar un poco las cosas, la modalidad estandar es jugar con un comodín. El As de Oros, ese monedón descomunal, tiene esa cualidad.
Podrás completar cualquier escalera o trio/cuarteto con un buen As de Oros, simplemente agrupandolo. Recuerda que con comodín, un CHINCHON será un MENOS20.
Si la partida se crea para más de 2 jugadores, se aplica una ligera variación del juego. Si algún jugador supera el límite de puntos de la partida, pasará a estar en ZONA ROJA. Como solo puede haber un ganador, la partida continuará hasta que solo quede un jugador por debajo del límite.
A partir de que un nick supere este límite, entrará en "ZONA ROJA". Quien consiga aguantar fuera de la zona roja, ganará la partida. Se puede elegir entre:
Si la opción de COMODÍN está activada, el AS DE OROS será considerado un comodín, y se podrá agrupar contando con él, siempre que sea posible.
Prueba nuestro nuevo CHINCHÓN en cualquier modalidad (Dentro o fuera de Liga, Amistosa, etc)
Consigue 1 estrella en tu rango de efectividad de victorias
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Gana una partida con una apuesta de 1000 créditos
Consigue cerrar con menos 10 en el 2º turno
Consigue hacer chinchón con un comodín
Consigue hacer chinchón sin comodín
Consigue cerrar agrupando únicamente figuras
Consigue librarte de 4 cartas desagrupadas